| | | |  
 
                       
 您此刻的位置:
     
 ◆   
          本绘插画教程:PS+Painter11绘制人物《菡萏》此次的图是09年我为一家游戏公司绘制的,那时手绘了几百张,大多都是线稿。前阵子清算作品的时辰偶尔翻到,有所感到便从头绘制了一下。绘图的人皆晓得,大概绘画的本领会跟着工夫渐渐积聚,可是绘每一张图的设法和形态却是不成复制的。 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=57633
 ◆   
          本绘插画教程:Photoshop打造人物脚色龙族 1、世界观布景         曾崇高的龙族被摈除出大海,漂泊到了蛮荒之天;悲观却横冲直撞,他们是亦正亦邪的种族,落寞无助但眼光仍然锋利,那是一个中国现代神话题材的游戏项目傍边的一个脚色。基本上以传统中国风为次要基调,同时也交融了西式和当代的元素。        正在解读世界观布景文档的时辰,次要明白了几点: .
 ◆   
        美术底子:Photoshop绘制写实人物“赌博出老千” 教程思绪      1.初步设计      2.收集材料然后速写      3.开端诟谇素描      4.从头计划坐姿      5.上色      6.点窜布景      7.完成      我创作了正在一个些混乱的市集中,有四個三教九流像是匪贼的人正在賭.
 ◆   
         暗金游戏殊效教程 3D MAX初级殊效教程之《暴雪狂斩》 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=55917
 ◆   
      动画教程:用照片素材做人物行走三维动画 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=55817
 ◆   
        动画教程:揭开动画建造的秘密面纱开端做镜头前,一定要先理解这个镜头是关于什么的。导演会报告您故事梗概,您所卖力镜头的前一个镜头和后一个镜头是什么,和如何让您的镜头交融到全部镜头序列里来。  整体把控镜头序列是导演的职责,而动画师的职责则是要理解导演想要的是什么,和这个镜头对此镜头序列的紧张水平。       伶仃天看本人的镜头,不但会招致您的镜头与其他镜头不同步,并且借极.
 ◆   
       行动教程_人物走跑动做教程 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=55195
 ◆   
      行动教程:Maya脚色绑定_人物脚色行动前奏 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=55144
 ◆   
      实例教程_创立一个陈腐的吸血鬼威廉古堡 本教程为大师解说了利用Maya建造一个陈腐吸血鬼的威廉古堡,只要您阐扬设想,正在这个教程的基础上,另外一座属于你自己的城堡很快便会降生。上面教程开端成立一个新项目,名字本人任意挨,决议好后就能开端了。(图01) 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=54904
 ◆   
       游戏动画教程之女人系列动画教程 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=52055
 ◆   
       关于绘画创作早期的一些简单疏忽的成绩,这里我经过一个老讲授再和大师交换交换!
但愿对绘画初学者有所帮忙!
上面是“浑沌之门”创作阐发!
 ◆   
      研究所有点缺少材料啊。会商的成绩怪怪的。只要很少是能用到的。

 ◆   
      颠末长时间进修WCF,上网也总喜好收集一些材料,我认为WCF那门技能仍是很值得我们来深化的研讨切磋的,本人归纳了一点关于WCF协议概念上的总结,但愿能够对大师起到感化。办事操纵是正在办事的代码中界说的历程,用于实现某种操纵的功效。 此操纵作为一个 WCF 客户端上的办法背客户端公然。 该办法大概返回一个值,并大概接纳数目可选的参数,或是不接纳任何参数且不返回任何呼应。比方,一个实现简朴的“Hello”的操纵能够用作客户端存在告诉,并能够开端一系列操纵。
 ◆   
       游戏第一眼看,就是可玩性。这个可玩性却由良多其他果从来决议,有画面,音乐,剧情,立异性(技术上或形式上的,我感觉新剧情不克不及算立异)等,关于游戏的评价措施,实在海内的一些游戏杂志做过良多,但实践去做的时辰不克不及完整根据他们阿谁思绪走。
 ◆   
      游戏建造教程:《神魔大陆》游戏CG幕后建造《神魔大陆》项目表面《神魔大陆》游戏是完善天下推出的一款魔幻题材的齐3D网游,《神魔大陆》CG短片是以游戏为布景,以脚色展现为主的西方魔幻题材的CG短片。该CG设定了一条简便明晰的故事线索,为脚色的展现奠基了整体的情况和空气。《神魔大陆》的题材是欧洲魔幻题材,故事的整体构架来自于游戏的年夜布景,由于全部产物的次要市场是面向西欧,以是CG正在整体计划上更倾向于西欧市场。整.
 ◆   
      游戏脚色教程:建造魔兽世界血精灵(上) This tutorial will covers some of the interesting steps of producing this image. starting with what sparked the idea, and covering the modeling, texturing, rendering and compossiting. I will also share a few tips and tricks as I show the process.(这个教程触及一些那幅作品的建造步调。以全部思绪的构成为开端,然后到建模,贴图纹理,衬着和前期分解。正在我所展现的步.
 ◆   
       实例教程:建造游戏魔兽世界脚色血精灵(下) (那是为终极的作品所做的分派所做的事情。把物体衬着差别的带通道的图层将使我能够更多天来节制。我将用差别的几行话去解释一下每一个带通道的图层—— )Volume light / fog passes - This pass helped allot in setting the focal point and creating the mood for the image. It also helps in adding more depth to the image.(体积光/雾效 通道——该通道有助于重点和营建图像的氛围.
 ◆   
       3dmax底子_材质相干问答67问 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=48280
 ◆   
       基础教程:3ds Max建造非凡球体历程剖析 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=49248
 ◆   
        原来今天写好了,死机出保留上,甚是一个愁闷。今天重新去过,很早就想写点关于这个话题的工具了,比来忙下来的时辰,想找款值得玩的游戏,却很愁闷的发明内容险些都是一套一套。没有涓滴的新鲜感。莫非作为文明前沿的我们,曾经出错到单单为了钱而来跟风的境界么?当看到谦街的西方魔幻充满着游戏市场,霸占游戏财产的泰半山河,我实的有点肉痛。我想问,我们五千年的文明祭沉淀都到哪去了?当玩家的口胃一次次的被外来游.
 ◆   
       1 害怕技能缘故原由:我们老是惧怕那些我们不晓得的工具。惧怕计算机,大概信赖它无所事事,是因为对计算机的根本事情道理没有很好的熟悉。解决办法:对计算机做充足的理解,以便晓得它的利益和局限性。请记着计算机不是把戏安装。它不克不及考虑。它只会运转步伐。它不克不及做任何人不克不及做的工作;它只是做的更快罢了。它只是一个东西。一收很是庞大的铅笔。倘若用户曾经学会了如何讲计算机的说话,那么他就是那东西的仆人了,.
 ◆   
      游戏“特点”取缝隙(文摘) 偶然会有如许的争议,即一个体系成绩会发生缝隙仍是会对游戏有益。您能够在线找到良多玩家辨别撑持两种概念的强烈热闹辩说。前面谈到的第一人称射击繁衍安营缝隙是其中的一格例子。当您肯定某个成绩时,必需对怎样处置那一成绩做出创造性的挑选。偶然建造有变革的游戏以满意差别的玩家是不可能的。 作为一个例子,上面看一下大规模多玩家在线角色扮演游戏(MMORPG)是怎样处置某种特.
 ◆   
      偶然会有如许的争议,即一个体系成绩会发生缝隙仍是会对游戏有益。您能够在线找到良多玩家辨别撑持两种概念的强烈热闹辩说。前面谈到的第一人称射击繁衍安营缝隙是其中的一格例子。当您肯定某个成绩时,必需对怎样处置那一成绩做出创造性的挑选。偶然建造有变革的游戏以满意差别的玩家是不可能的。 作为一个例子,上面看一下大规模多玩家在线角色扮演游戏(MMORPG)是怎样处置某种特定范例的“缝隙”的。从MMORPG呈现以来,.
 ◆   
        1、 鼓励 对开收和运营商来讲,鼓励就是想法让“他人”,成为那款游戏的“开端玩家”。   对“他人”来讲,就是“他们”让本人感觉那款游戏好玩,想去玩。    正在鼓励阶段,“他人”尚不完全理解那款游戏的时辰,必要经过各种渠道、路子和本领,只管经过“交互的方法”(各类互动元素),让“他人”理解,喜好,进而发生要玩的---“动力”。   但这时候,由于他人不了解,运营者.
 ◆   
    【专题】文章目次    一、网络游戏:财产有了,文明在哪儿?    两、什么是网游文明    三、网游贸易巨子们的文明潜力    四、游戏周边的链    五、武侠精力的游戏表达    六、西游路上的三岔口    七、游戏研发:走正在贸易保密取引进技能的钢丝绳上    八、娱.
 ◆   
       纹理撑持和纹理映射有区分。为了防止混合这个教程将报告您他们的差别是什么。   使用者凡是如许付与物体纹理撑持 :   MODEL > Get > Property > Texture Projection > XY   或先付与纹理图象:   RENDER > Get > Texture > Image 然后翻开图象的属性编辑器:   点击new挑选一种投射方法   一个绿色的平面物体呈现正在视图中。那被称为纹理撑持:  正在浏览器中,它看.
 ◆   
     初学XSI,只能对单个的物体施加材质,假如念对多个物体同时施加统一材质,大概一个材质的某一属性援用另外一材质等等功效,该怎样操纵?XSI中有没有象MAX或MAYA中的管理器呢?   假如念对多个物体同时施加统一材质,把他们群组便可。您也能够把您想要的材质SAVE,当前用再LOAD。   假如您用Render Tree记得要挑选第一流的阿谁节点再SAVE,背面的节点也就都存上了。  假如只是复制材质,有一个更快的办法   1. 创立.
 ◆   
      1.开启XSI,履行Get > Primitive > Poly Mesh > Cylinder指令,正在弹出的PPG中将参数设定为如图所示.   2.正在圆柱体(cylinder)被拔取的形态下,履行Modify > Deform > Twist指令,让圆柱体发生改变的变形结果. 3.正在弹出的PPG中将参数设定为如图所示.     4.将视图D切换为Explorer视窗,正在圆柱体的阶级下我们能够发明方才履行的改变变形操纵(Twist Op). 5.按"3"切换到Render模组,履行Ge.
 ◆   
      1、情况○办法   开辟情况对游戏品格的影响   明显开辟情况对游戏的品格起着决定性的身分:预算2000万和预算200万的游戏;一家利用平凡图象工具软件的公司取另外一家把握了进步前辈的图象技能的公司比;   您以为那一家公司更有可能缔造出出色的游戏产物。    制作方法形形色色   取技能和硬件比拟,管理制度,每一个成员的缔造才气,和团组之间的开.
 ◆   
    那是动画最根本的常识 正在去一个年夜了局!
 ◆   
        游戏中计划人机交互时的两个底子原则 //文:毅少     什么是人机交互?来把电饭锅烧饭的按钮按明,那就是人机交互。对,人机交互的观点便这么简朴!但要把它做好就是一件很是坚苦的工作。固然易,但我们仍然必需存眷人机交互,由于它关系到您的“电饭锅”易不难用、好不好用。易不难用是指对使用者的门槛要求;好不好用则教唆用者用起来时能否驾轻就熟。     本.
 ◆   
    场景文件定名标准     相干链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=20018&extra=page%3D1
 ◆   
    游戏场景建造初指南.   相干链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=10557&extra=page%3D4
 ◆   
     [转帖] 游戏场景计划初稿的建造    [转]游戏场景计划初稿的建造正在计划一个场景之初,我们起首必要理解这是个什么样的游戏,良多时辰我们必要其他筹划所供给的故事布景,脚色和相干的计划要求,然后计划。我们了解到充足多的信息以后,便可正在脑海中模糊表现一些感受,正在这些感受借已成型前,我们必要理解其他筹划的要求,不但我们必要来看大略的筹划案(附1),还要扣问主筹划的企图,列如其念让五个种族的出生地.
 ◆   
     编纂:XD 公布工夫:2011-04-07 检察:426 次    精武天下没有富丽的招式(DNF),没有18禁的内容(DOA),没有武器系统(魂之芒刃)乃至没有气功波(街头霸王),可是仍然是作者今朝所玩过的最好的3D类格斗游戏,(没有之一)仍然吸引着浩繁的玩家(不乏MM玩家哦!),可谓网络游戏里的《铁拳》!其主要原因为以下几点:
 ◆   
     
[转帖] 编纂:XD 公布工夫:2011-02-22 检察:651 次 
   石器时代:
人物转生的前提:
1、Lv80以上而且要打垮四属性洞窟(琉璃、玄黄、实白、碧青)局部的最上层魔王。
2、经过西吉鲁所开的新洞窟「黑暗的洞窟」打垮里头的年夜头子
3、而且拿到打垮它们的证实道具。
 ◆   
编纂:XD 公布工夫:2011-01-17 检察:399 次 
   一) 游戏的范例(简朴举例)
   1 即时战略游戏
   2 Doomtoo 类游戏
   3 RPG
   4 AVG
   5 混淆范例:交融多少游戏范例的游戏,最具远景的游戏。很可能当前所有的游戏范例局部要由这类游戏范例所取代。
   总数:16    页次: 1/1 页   上一页  [1]    下一页 -新宝马娱乐21222-宝马线上亚洲第一
本月教程排行
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
局部教程热点 局部推荐教程-740宝马线上娱乐城
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
 快速通道
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| | |
Powered byDOGAME游戏兵工厂2007-2008HNYU GAME 京ICP备06037959号