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   DoGame游戏兵工厂
公布工夫:2011-07-06    

正在游戏里冒险早已不是儿童的特权, 大师皆分明那背后是一个何等宏大的市场。 除开辟新的操纵形式, 游戏范例, 历险情节。 勾勒一个奇怪而梦幻的假造情境也能成为卖点。 精巧高保真的游戏场景计划, 对增添用户的代入感很是关头。 这里展现了21个令您蔚为大观的游戏场景的观点计划。倡议看看这些图,大概您的游戏计划灵感将会出自己内里的某一张哦。记着哦,中国的游戏今朝恰是青春期哦。

本教程次要讲一下建造时要留意一些细节和一些小本领。内空次要分几个大部:
一:本绘设定
两:脚色建造
三:场景建造
四:灯光材质
五:前期分解
本绘设定
对我来讲本绘就是前期工作脚画图,至关重要以简朴明快的线稿表达您脑中的灵感!由于灵感不会长留脑中下一秒大概便不见了!果以我们做创作的时辰要用最快的措施把它记实下来,那就是本绘。本绘的范畴很大,动画、片子、游戏等等…
我的设法是去于上段工夫公布鬼泣5的配角形象!身为老玩家我可接受不了。因而开端了我心中的鬼泣观光,渐渐的画面从脑筋表现,我顿时用笔很快的记实了下。(图01)

图01
接下就是对脚色深化设定,由于那张次要仍是脚色静帧。找找鬼泣一些本绘和一个相干的材料比方哥特式的参考等。然后设定以下。(图02、03、04)

图02

图03


图04
脚色建造
有了本绘我们接下来的事情就好做了!由于是次期间的以是要先在3ds Max内里做基模。
3ds Max是一个很强盛的软件!无论是动画、片子、游戏、计划等,皆能胜任。 这个导入ZBrush做高模的一个筹办这个一个基模。别要鄙视基模...模子布线也要均匀公道。我这个是基模是以CG级别做的!假如我做是的CG静帧我就不进ZBrush了间接加面数做细节分UV绘贴图了。上面是我的底子模子。(图05、06、07)

图05

图06

图07
正在这里要留意的是模子要分块分公道。尽量做多点细节这样的话导入ZBrush雕镂起来会轻松良多。不要想着这个工具正在ZB做好了!能做的便正在3ds Max里做了!仿佛这些皮带有些人喜好正在模子上浮雕出来!我可不附和如许模子概况不滑腻不真实!模子看起来也会不洁净!
把做好的基模导入ZBrush开端做高模。给上细分。最好是一层一层刷上去。正在低的细分层上做好大要然后渐渐做细节。大要有了便不怕细节了!细节只是工夫成绩!(图08、09)


图08

图09
留意一下上身肌肉的走向!我有些伴侣做的模子上身肌肉不是很好我便正在这里暗示一下固然我也做得欠好,大白一下也好过不晓得。(图10、11、12、13)

图10

图11

图12

图13
需留意的是模子分层导入。要雕镂的时辰要分好雕镂层!比方:衣服大折分一个小折分一个。
那 样做会便当点窜清算!假如您只要一个层的话你想加个折的话您会影响到细节层!那细节层要重新修补了!假如修补欠好模子会不洁净!雕的时辰要做得洁净一点一 笔下来要光滑不要断断续续。如许模子会合取折这间过分会光滑点!大师能够看看美风刷法很爽性不外就是凌角多点!不外末了的废品结果会很好!
好 接下来就是拓朴和分UV!烘贴图绘贴图我就不多说了!由于火星时代这些教程有太多了!写多了仿佛有点颤抖了!拓朴我用的是3ds Max2011!自从2010当前皆集成的拓朴东西了!分UV用的是unfold3d.这个UV插件年夜家用很多了吧!xNormal烘贴图一张 Normal和AO。(图15)

图15
模子结果。(图16)

图16
场景建造
场景建造比力简朴根据本绘把模子逐个做出来便能够了!都是一些简朴的建模!给脚色调一个行动。室内的一些模子网上也良多下回去导出来做一下点窜便能够了!上面那图您会发明很洁净出有一点净!是的场景我出分UV出绘贴图!杂VR材质调出去的。(图17)

图17
贴图调制也很简朴。(图18)

图18
次要的是反射上面两个参数。Hukught我对它的理解是参数越低就越像塑料材质。Refl就是反射的滑腻水平!专业理解便不敢道只要做出本人想要结果便能够了!
灯光材质
主光为聚光灯,强度为1别的的皆为补光。(图19)
zzzzzzzzzzz
图19
我们留意一下我们的主光源!是从上挨下来的。为了彪炳人物和画面氛围!因为只要一盏集光灯为主光源以是周边的物体会很黑看不清楚。我的观点乌不是成绩可是物体的表面要出来。假如不是的话那它是没意思了!理想傍边也会如许。
以是最好的措施是从侧边给个补光打出物体的表面使画面别的处所不会暗中一片没有细节。因为侧面和上方皆有光照使场景正前面会呈现昏暗以是正在正面给个补光来温和一下。除主光补光普通都是比力强。侧补光会带一些蓝色比力好。一个冷暖的一个比较!(图20)

图20
翻开GI调理参数!(图21)

图21
场景很是的洁净!(图22)

图22
接着我们前期处置找去一个素材举行分解次要一些叠加对色!让它开图象分离在一起!然后为图象加点高光和磨损位的细节用笔刷加点细节!渐渐调剂一下!增强一下光影结果!那便完成了!(图23)

图23
此次我没有用上蒙板由于都是一些比力简单的分解。(图24)

图24
那 里次要是用到的是图片形式比方一些常常用到的正片叠加、变亮、强光啊等等差别的形式有差别的结果。每个皆试一下看看阿谁符合本人想要的结果。然后把过剩 的去掉整合好一些细节的变革。操纵.图象---调剂上面的色彩调理饬令调理色彩,使分解图片和画面同一。白色点的饬令是常用命令!(图25、26)

图25

图26
这些都是PS的根本操纵也甚么可多讲的。要留意的是一些净位。普通净位都是呈现正在物体的迁移转变面上就是物体的下方。OK,终极我们便完成了这个场景!(图27)

图27
总结历程
对教CG和做CG伴侣耐烦和仔细都是值得进修。便仿佛教个软件便不晓得多久了并且不但一个。不但技术上的工具另有手绘也要好!不单要操练3D还要挨手绘底子。以是啊!要做好一件不容易!他能做好、我也能做好、您也能做好。对吧。一路加油。
教程傍边我良多技术上的工具没写到只能大要写出!假如您有甚么疑问大师能够接洽交换一下,做得不如何不外但愿你们会喜好!

 

 
  
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