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     3DMAX教程:3ds Max 2011中的放样建模—步枪模子关于3ds Max 2011中的放样建模办法——步枪模子 良多网友喜好利用放样建模创立踢角线、藤蔓等较为简朴的模子,实在机动利用放样建模也能够创立较为庞大的模子,正在本实例中,将引导读者利用放样建模办法创立一个枪托模子,该模子整体滑腻流利,而且便于编纂和点窜,经过模子的创立,能够使列位网友了束缚样建模的各项参数及根本操纵流程。正在建造实例前,网友起首必要下载素材文件。
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      3ds Max教程:3ds Max打造机器原型“A” 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=56605
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     3ds Max教程:3ds Max建造《一座城池》正在那篇教程中,笔者将为您先容本人的最新作品:...《一座城池》,利用的东西为3ds Max。 笔者的家用电脑功效不是很强,以是,为了节流系统资源,笔者将模子统统创立为简模。期近将完成时,超越体系内存的环境仍是呈现了,以是——末了大师没有正在场景中的街道上看到渣滓吧...一开始的时辰笔者是念缔造更多的细节的。为了避免超越体系的内存,笔者不能不删除了很.
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     3ds Max教程:打造暖和安好大街场景中的大多数模子都是用多边形创立的。我认为多边形建模更机动,而且正在近似场景中也是很常用的建模本领,由于它可以便当以后的展UV事情。固然我借必要利用一些近似样条线和放样物体这类建模本领。我收此刻建模早期便将开麦拉的角度设置好会带来很大的便当,由于正在开麦拉察看不到的处所便不用建模了。以下是我所挑选的开麦拉角度 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=56.
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       3DSMAX教程:建造传神竹子参考取之前的两部教程一样,正在这里再次提示大师,每当列位开端建造一张作品的时辰,但愿你们可以先搜集大量的参考图片,以确保本人对作品的每个细节、每个组成元素皆有充足的理解。而正在这些参考图中,有很多部份将会正在实践建造顶用到,比方贴图的绘制,布景的分解。是以但愿列位能养成那一风俗。(图01) 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=56050
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     3ds Max教程:共同PS分解景深结果景深是一种很是奇异的结果,能够将视野的核心集中到场景中特定的工具上,别的全部位于远景和布景中的工具将被含糊。影响景深结果的关键因素是Z轴的间隔的设置。         正在本教程中,笔者不筹算解说Mental Ray中的扫描线办法。这里仅先容利用3ds Max和Photoshop分解的办法模仿仿真结果。后者的利益在于,不需要为获得符合的景深结果而举行屡次测试。这种方法能够节.
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      3ds Max教程:制作“跑跑卡丁车”模子此次的作品为“跑跑卡丁车,棉花糖Z7”,跑跑卡丁车那款网游大概列位其实不目生,卡通心爱的人物、标致的赛车很讨人喜欢,是我至今独一喜好的一款网络游戏。游戏车辆内里我很是喜好本年初最新推出的第七代卡丁车“棉花糖Z7”。上面就是我创立3D卡丁车模子的历程,但愿大师喜好。 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=55758
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  MAX衬着教程:3ds Max&VRay汽车衬着内容提要 1.初始场景 2.场景灯光设置 3.场景材质设置 4.终极衬着设置           汽车的表示中车漆材质是表示重点,本案例用Shellac[虫漆]材质去建造车漆结果。重点解说Shellac[虫漆]材质,和利用Shellac[虫漆]材质时的注意事项。 1.初始场景        初始场景中有一辆汽车的模子,另有一个厂房的模子,摄.
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      衬着教程_3ds Max&VRay IPod结果表示翻开iPod场景文件。布景物体是利用 Plane[平面]去建造的,而且对其举行了卷曲操纵。一、灯光设置照明接纳 VRaylight共同 HDRI情况照明的方法,场景中一共利用了两个 VRaylight,起首去察看 VRaylight正在场景中的位置,如图所示。 1. 接着去设置 VRaylight01。设置 VRaylight的Type[范例]为 Plane[平面],设置灯光色彩为 RGB[247,219,159]暖色调的色彩;设置Multiplier[倍增值].
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      3DSMAX教程:欧式沙发建模教程 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=51520
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       3ds max教程:女人头像建模教程 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=51299
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       3DMAX教程:工制建模_接缝取凹槽建造技法链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=50463
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        基础教程:3ds Max成立庞大途径的办法 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=49632
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      3dmax建造很是传神的静态龙卷风结果 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=49584
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      3D MAX插件教程:CAT脚色动画之跟从活动 相干链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=26363&pid=302310&page=1&extra=page%3D1
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      [三维]max人体骨骼设定 相干链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=26391&pid=302713&page=1&extra=page%3D1
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      MAX骨骼建造走路动画正在曲线上的一些设法(maya通用)
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      游戏殊效建造教程:旌旗的动画 相干链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27144&pid=316310&page=1&extra=page%3D1
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      MAYA动力学爆炸教程
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      3DMAX,游戏殊效:正在山坡上做路...我不晓得大师皆用甚么办法..有的用shapemerge把线映射上去的.然后正在别离出来..但我今天要讲的是用conform这个饬令..做的.这个饬令正在Compound Objects菜单下. 1.起首要创立一个山坡和一条马路山坡的创立能够用良多种办法..只要有崎岖升沉便ok了..呵呵..马路能够用Loft...如许的利益是便于贴图... 2.创立一个摄像机..选好一个角度..ok 3.这里必要讲的是..conform这个饬令..正在履行前..要把马路放正在上坡的正上.
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      3DSMAX教程:《祷告》静帧画面的建造那篇教程教3DSMAX爱好者们用3DSMAX建造《祷告》静帧画面,教程难度初级,必要学习者有不错的功底,正在《祷告》那幅作品中,作者次要想要表达一种阴沉可骇的气概,为此,画面中的全部元素——金字塔、陈旧的路灯、哥特式修建、密布的云层和角落独一一棵树,皆有着一种悲观和秘密的色采。先来看看效果图吧: 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=52050
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      3DMAX实例教程:设置香水瓶彩色玻璃材质因为玻璃具有透明度,以是漫反射色彩对其影响很是小,即便设置了漫反射色彩,玻璃类的材质仿照照旧呈无色通明的形态,那么,我们该怎样设置彩色玻璃材质的呢?正在本实例中,便将为大师解说相干常识。 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=51970
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      3DMAX教程:创立坐床的女孩模子本教程为3DMAX实例教程,次要是给坐在床上的女孩建模,上面一起来进修吧。根源:火星时代成图:链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=51777
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      建模教程:3ds Max建造精巧心爱的高跟鞋 链接地点:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=51356
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      先看一下3DMAX,游戏殊效终极结果: 一、绘制丝缎 1、启动3dmax9.0,单击“创立”饬令面板,点击“几何体”按钮,鄙人推列表框中挑选“里片栅格”项。点击“四边形里片”按钮,正在顶部视图中绘制一四边形QuadPatch01,并点窜其尺寸巨细,如图1所示。 2、点击“点窜器列表”下拉框中的“锥化”项,调剂其参数,如图2所示。 3、点击“点窜器列表”下拉框中的“里片挑选”项,翻开“参数”卷展栏中的“极点”项,勾选最宽处边上的极点.
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        3DMAX,游戏殊效,起首建造头部 竹节虫是颀长之外形 我们筹划做纤细的感受 起首 成立一个BOX 转换成可编纂物体 进入里编纂 设想着拽出根本型 如图:持续进一步增加细节 完成头部建造 推伸出 虫的身材 如上图所示 用 BEND曲折 曲折后 陷落成可编纂型 用SLICE PLAN 或CUT或此外甚么东西 朋分伎俩处的里 以便当前做手指用 1选种要分得里 点机SLICE PLAN 示图中出县黄线 将其扭转 取要分的里90度角垂直 2单机SLICE 3封闭.
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       先看3DMAX,游戏殊效,终极结果。实在另有良多处所有成绩,比方刀把的细节不敷,到刃没表示出来~原来念找工夫改改~末了其实是懒的不行了,便如许吧,小我以为金属的质感曾经表示出来了。 看一眼便感觉刀上的斑纹很庞大,建造起来不是那么简单,实在相称简朴,上面便来看看是怎样到达如许的结果的。起首将模子的UV分好,这个模子分uv很简朴,给刀身一个平面坐标,单击点窜面版下的Modifier List下拉列表,挑选Unwrap UVW。挑选Para.
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       本例中我们利用软件3DsMax9.0简体中文版建造几枝鲜花,从这个历程中进修三维建模。别的版本建造历程不异。起首看看完成的鲜花结果。如下图所示。 1、进入3dmax,点击文件/重置,重置体系至初始形态。 正在工具栏上用鼠标右键单击挑选并挪动按钮,设置X、Y、Z的值为0,如许做的目标是为了包管模子的初始坐标正在原点,进入创立饬令面板,单击成立几何体,单击平面钮,在前视图中创立一个平面,参数以下:少:480,宽:180,少.
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       间接开端把: 终极结果:
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       起首筹办一个螺旋线。我们这里是利用loft放样来做的。 记得高低的两个半径值要相称。调理得当的Height和Turns. Bias要连结0。除非您要的是非凡的结果而不是矿泉水瓶口。 正在left视图里成立shape图形。详细如下图,标的目的要和图中所示一样,固然您能够成立差别的标的目的,然后您能够正在loft以后再回到本层级来点窜过来,我其实不否决立异坐同,只要您不怕费事。 绘好shape图形(这里我们给它取名叫ding后,我们挑选做.
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       从没写过教程,只是给大师一个思绪,(没想到把图收上来竟然有人和我要教程,说实话乐死我了,我的作品历来便没人道好过)好了先把图收上来,大概良多人还没看到,程度便如许。摸型就不用说了,很简朴 02 03 04 05 06 07 08 我正在上面没有给大师任何数值,我认为思绪是最重要的,数值是机动的,大概您建的摸型大点这些数值便不正确了,统统凭感受去。做完感受油感仍是欠好,便减了RGB Multiply材质 .
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       用3D玩折纸,还算有点创意吧。实在历程相称简朴。效果图 正在顶视图中成立box 转换成可编纂多边形,将顶部的点推背中间并焊接 将底边中心点推背中间得当位置 选中如图所视的边挤出,挤出数目为整 将挤出的边用鼠标向上拉到得当位置,然后焊接顶部的点,如图 用一样的办法挤出前面的边,调理后如图 正在顶视图中,删除如图所拔取的点! 在前视图中切割出以下线段 加载对称点窜器,那一步用.
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      先看效果图
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     超等放射粒子的简介  “Super Spray(超等放射)”取“Spray(放射)”粒子体系类似,它是从一个点向外发射粒子流,但功效更加庞大,它能够模仿火焰、烟雾、礼花、喷泉等等。将它的全部可编纂的参数区卷展栏逐一睁开,能够看到它共有以下八项参数栏:“Basic Parameter(基本参数)”、“Particle Generation(粒子发生器)”、“Particle Type(粒子范例)”、“Rotation Collision(扭转和碰撞)”、“Object Motion Inh.
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      从业3DMAX,游戏殊效以来,经手很多像酒类,玻璃制品类的tvc建造,获得一些小小的经历,拿来和大师分享。但愿对大师有所开导。 我们道,玻璃常常会表现出比力精致的质感,伴随着一些物理征象的呈现,让这类材质成为广阔影视导演及制作人喜爱的画面元素。对到场过贸易建造的伴侣来讲,大师可能会有种同感,精致的质感常常难以掌握。假如不克不及够很好的节制,常常不克不及够到达后期制作的点睛之意。在我看来,玻璃的质感按画面的需求大要能够.
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       1、上面我们去为建造完成的寝室天花板上参加一盏吸顶灯。    起首正在TOP视图当选与我们建造完成的寝室外型,然后按下鼠标右键,正在弹出的菜单中单击HIDESELECTION,先将视图中的全部物体躲藏。正在右边的饬令面板上单击CREATE/SHAPES项,正在其下的饬令面板上单击LINE钮,用画线东西建造出如下图所示的线型。   
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       珍珠由于具有滑腻圆润、质地精致和光芒柔等特性不断遭到很多伴侣的爱好。这里念和朋友们一路切磋正在3DS MAX中建造具有高光含糊,反射含糊和渺小的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。上面是笔者建造珍珠材质的历程和一些思绪,但愿朋友们斧正。   建造场景  第一步我们建造场景中的模子,模子很简朴,正在顶视图中创立一个半径为30的球体和一个年夜一些的平面,利用对齐东西将平面安排到球体的下方作为空中,由于场景中.
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      第一次写教程,但愿大师不要见笑。炎天快到了,做个冰淇淋杯去凉爽一下吧
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     终极效果图: 这里的几个模,皆用到了SHEEL,但几个物体的建模办法有点差别,我们先去不锈钢汤勺的: 再来瓷汤勺的。 末了另有一个镂空的勺: 按部就班的做几个勺子,熟悉从简单的建模到稍庞大点的小本领,用一样的办法,能够做出良多相类似的物体的。 那是VR衬着的,不锈钢材质很简朴,险些不消甚么设置。1、先选个HDRI的贴图,然.
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     起首,这个是我前一阵子工夫的休闲作品,大师先看一下,结果普通吧,遭到嘲讽颇多,呵呵 1,开端了,成立PLANE,转为POLY 2,调理点,这个不用说,没有任何饬令的到场,调理成以下摸样 3,经过拔取边和共同SHIFT键举行拉出 4,经过反复的推深,夸大一下是选中边共同SHIFT键 5,删除中心的四个里,并举行点的调理,以下 6,反复的做拉深的行动,共同SHIFT 7,仍是推深 8,表面部份也是推深,留意硬边必要让俩条邻近.
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      一次写的教程,因为程度有限,良多不敷,请妙手多多辅导。 这些只是我小我的制作方法,必定另有其他更好的,只但愿对大师有些帮忙! 1.起首从草莓体开端,新建一个球体,段数设低一些,撤消smooth。 2.将球体陷落成mesh,进入点编纂方法。 3.操纵挪动东西,将球体上的点编纂成图中的模样。您也能够试一试别的模样,草莓也是有良多种类的。 4.增添一个meshsmooth,光滑值设为2。增添一个uvw map,设置为柱形贴图方.
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      湿润的圆球概况建造历程 上面将为大师建造一个光芒的圆球,然后为它增加潮湿的概况结果,但愿对大师有帮忙! 先来看看结果:
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    先看一下终极结果: 一、绘制球体 1、启动3dmax9.0,单击“创立”饬令面板,点击“几何体”按钮,鄙人推列表框中挑选“尺度根本体”项。单击东西面板上的“球体”按钮,正在视图中绘制一球体Sphere01,并得当调剂其尺寸,如图1所示。 2、点击“编纂”菜单中的“克隆”饬令,正在窗口中挑选“复制”项,为此绘制球体Sphere02。 3、选中Sphere01,切换到“点窜”饬令面板,正在“点窜器列表”中挑选“晶格”项,并调剂参数、支柱参数.
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      上面我们去建造一个比力简朴的龙剑锋小动画结果,次要是让大师进修下怎样毗连和扭曲模子!  一、建造空中   1.我们起首去建造空中,运转3DS MAX后正在成立的饬令面板中点击Plane按钮,正在顶视图中创立一个长度为1500、宽度为1000,长度段数为75、宽度段数为50的平面。进入点窜饬令面板,为平面参加Noise点窜器,正在Strength项中将Z值设置为10,空中很简朴天便完成了,如图2所示。
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     一、绘制五角星、笔墨 1、启动3dmax9.0,单击“创立”饬令面板,点击“图形”按钮,正在画图东西面板中点击“星形”项。在前面视图中绘制出一个六角星的图形star01,进入“点窜”面板中,点窜其“点”数为5,并调剂半径巨细,使得星形显得更结实,如图1所示
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