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     游戏技能干货:脚游取App测试四大区分

游戏技能干货:脚游取App测试四大区分
编纂:游戏兵工厂 公布工夫:2016-01-04 检察:2109 次   

游戏技能干货:脚游取App测试四大区分

跟着智能装备的遍及和挪动互联网的鼓起,各家互联网巨子纷繁正在往挪动端规划和转型,同时草创的挪动互联网公司也皆盯着这个市场但愿分一杯羹。正在这个大环境下,互联网的重心曾经渐渐从Web端转向了挪动端,而挪动端的软件测试也变得愈来愈紧张了。

正在挪动端的软件里,脚游又是此中很是年夜的一块。从上面的图能够看出,智能手机的遍及和脚玩耍家的增加是紧密亲密相干的:

笔者曾处置过手机App的测试开辟事情,后转行做了脚游测试事情,经过探索理论,发明二者正在不异的测试理论基础之上,实在有着很是差别的测试场景和测试需求。上面便为大师清算一下其中的底子部份,涵盖了二者正在手工和自动化测试方面的差别,但愿能帮到想从App测试转到脚游测试的朋友们。

1、APP自动化测试完整不同于脚游自动化测试

手机App和脚游的开辟技能差别,那招致了二者的自动化测试技能是大相径庭的。

以安卓开发举例,手机App普通利用Android SDK开辟,利用Java编写。经过Android供给的办事,我们能够获得App当前窗口的视图信息,进而查找和操纵按钮等控件,以完成自动化测试,如Uiautomator。这个历程是标准化的,从技术上来讲没有任何难度,是以各个公司各个App自动化测试的办法皆大同小异。

但脚游的开辟却不是如许。脚游普通利用引擎开辟,此刻出名的有cocos2d和unity3d。二者都是利用引擎自带的说话举行开辟,支流的分别是c++和c#,固然正在开辟历程中也有按钮等控件的观点,但当运转时由引擎衬着后便酿成了一副简朴的图片:是以,我们便没法经过Android自带的办事去找出游戏中的按钮了,也便没法举行通例的自动化测试。

假如有人道本人的技能是基于Android原生控件辨认的,那便一定做不了脚游自动化测试。这个问题大师皆正在摸索解决方案,我们此刻经过注入引擎SDK到安装包反射出引擎层控件的办法举行自动化测试,理论下来具有很好的结果。

具体游戏技能干货:脚游取App测试四大区分请欣赏:

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