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     3DMAX建模教程:四边形镂空球体的建模办法

3DMAX建模教程:四边形镂空球体的建模办法
编纂: 公布工夫:2016-11-07 检察:1265 次   

今天我要给大师带来的又是一个标致的球体。小伙伴儿们看看下图,晓得如许菱形的球体怎样做出来的吗?跟跟着我的步调一起来吧。

1.先建一多少球体 参数 : 分段数如图

2.把多少球体转换成可编纂多边形物体

3.陷落为可编纂多边形后,全选边,

4.正在边层级中,增加面板中细化操纵,正在细化挑选中 挑选 里,ok肯定

5.OK肯定后,移除所挑选的边线

6.移除边后所得出的4边形表面.

7.把所选的边,转换到里。

8.挑选多边形(插入)后的全部里,参数如下图:

9.把所选的里举行一次挤出,范例挑选“按多边形”,挤出高度给个负数。然后删除挤出后的里。

10.挑选边境举行再次删除

11.删除边境后的结果。

12.挑选所有的多边形给个“主动光滑”(如许做主如果让脸部更光滑)

13.给4边形再加个厚度吧“壳”数值本人去定,....OK完成

 

 

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