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     MAYA教程:如何用MAYA绘制游戏中的邪术机器人

MAYA教程:如何用MAYA绘制游戏中的邪术机器人
编纂:游戏兵工厂 公布工夫:2017-05-19 检察:258 次   
今天的教程次要讲怎样MAMY绘制游戏中的邪术机器人,正在这篇文章中,我会报告您我是怎样缔造这个人物的,我会带您一步步从素描到ZBrush和到maya,起首是正在Photoshop中做观点设定。

 


  素描

  此刻,我会报告您更多的细节。我喜好正在纸上画草图。我不喜欢正在photoshop中绘。我喜好用磨砂褐色的厕纸用铅笔画出草图。绘的比较小。对一个小草图约莫必要2到3分钟。



  正在这个阶段图纸我不重视细节和比例

  我脑海的表现出我的绘画,然后我第一件事就是挑选最好的主张。正在我的头上,一些风趣的设法便曾经开端呈现,此时,我开端正在更大的尺寸绘制草图。

  第一个感受是一个汉子取一个将来的头盔像一个斗士。那时的设法是基于一个平行的宇宙,其中的角斗士正在当今仍正在战役。正在这个宇宙中,有可能利用蒸汽或邪术。



  观点

  第二个原画是一个机器人的头盔看上去像一个征服者。他的脸被计划成取20世纪初潜水员的面具很像。



  蒸汽朋克气概的角斗士

  我喜好那两个设法,我决议把两者有机分离为一体。一个邪术角斗士,像一个征服者,像20世纪初的一些蒸汽朋克机器人混淆潜水员的形象

  当我分享这个设法跟我最好的伴侣,他道我永久不会绘制它。但第二天我开端意识到我的设法有些成绩。

  我只好赶快缔造了我末了的素描。也是构成三维之前的终极形象。



  末了的草图。此刻,它曾经筹办好了

  外型

  本次角逐的组织者有严酷的法则:参加者不克不及利用法线凹凸贴图,必需是3000个三角形数和1024乘以1024像素的纹理。

  以是我正在这个纹理,我能够绘了大量的细节,但该模子的表面看起来很不幸 。

  我决议不利用尺度的法则,我喜好冲破法则和利用其他设法。

  用3000个三角形的模子没有法线凹凸贴图 ╟ 视乎曾经过期了,不符合下一代游戏机的尺度。为何用这个办法呢?那是我小我的感受。我倾向于庞大的使命。

  因而我开端3d草图:

  - 我开端用的zspheres

  - 我做了一个底子网格

  - 我做的人体素描

  - 我雕镂素描的根本组成部分



  3d草图绘制阶段

  我做了retopology(拓扑)



  retopology后的结果

  - 我正在zbrush做了更具体的草图

  - 我正在maya中做了末了的retopology和终极细节



  retopology的上腿的细节结果



  终极的下多边形模子

  上面先容的是我的骑士的终极质感。我用了3个纹理,色彩,镜里和alpha。我没有创立光晕作为一个独自的纹理。

  我必需做精确的拓扑布局,从高模到低多边形精确绘画纹理。然后我用平凡烘焙纹理。那是一个巨大的筹划!以后,我翻开了我的玄色和红色的纹理正在photoshop中涂铁,橡胶,玻璃等。末了我绘金饰和附加划痕。



  那张照片表现的网格。我做了一些部件透明度,以节流网格的密度



  以后的纹理模子

  我做了一个简朴的设置和一个很是简朴的测试动画。我设置看正在活动的结果。



  从不同的角度察看


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