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 基本资料        欣赏次数:82次
 实在姓名:     于**
 性  别:    女
 出生日期:    1991-01-01
 最高学历:    本科
 工作时间:    3年↑
 现住地址:    
 小我Blog:    
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 求职意向
 求职范例:    全职
 盼望薪资:    面议
 盼望职位:    游戏步伐设计师
 盼望地址:    
 教诲布景
就读工夫 就读黉舍 所学专业
2013年7月-2014年代 北京汇寡挪动互联 android利用开辟,cocos2d-x引擎游戏
2010年9月-2014年代 聊城大学 信息管理取信息系统
 工作经历
工作时间 事情单元 职位 事情职责取功绩
2015年9月-至今年1月 北京永航科技有限公司 unity3d客户端步伐 《星际前线》项目组客户端成员,该项目曾经上线且保护了半年多,曾正在深圳封锁开辟了3个月。项目开辟历程中次要卖力大厅体系,枪械体系,圈套体系,掉落体系和一些其他客户段逻辑开辟。 大厅体系的次要有3个,军团体系,生活区,保卫大厅,次要是表现玩家正在3d场景中自在行走,主动寻路到指定的npc四周举行对话,和跟其他玩家之间的交互和对用户的一些输入操纵举行处置。次要卖力全部功效的需分设计开辟和保护。 枪械体系:枪械体系代表了那款游戏的焦点体验,该游戏中一共有50多把枪,次要包罗枪械的自己的特性开辟(比方击飞击退等特殊效果)另有枪械技艺体系的开辟(比方按时眩晕仇敌等) 圈套体系:正在游戏的关卡中会漫衍一些反对物大概有自定义行动的物体,本圈套体系次要是接纳前提状态机机制,每一个圈套按照表示差别界说一组形态,并界说差别的前提触发器举行形态的切换,筹划体验很好,终极把一些圈套拓展撑持成了怪物技艺 掉落体系:游戏中差别的弄法之间,掉落的前提大概差别,掉落的位置大概差别,掉落的物品大概差别,捡起的方法大概差别。掉落框架利用一个基类,让这写差别的处所接纳组合的方法取基类举行联系关系举行掉落,开辟历程中重构了屡次。
2014年2月-2015年8月 北京游道易网络文化有限公司 unity3d 客户端开辟工程师 次要卖力公司代办署理的和一些自立研发的unity3d项目的客户端的开辟事情,到场开辟的项目次要有《滑雪大冒险.理想之旅》,《部落总动员》,《跳跳豪杰》等。开辟过的主要功能有市肆体系的开辟,嘉奖体系的开辟,曾经做一些android和ios平台的相干插件等。
 技艺和小我评价
 外语本领:
 技艺特长:
 游戏履历: 2015/09–2017/05 星际前线 项目职责: 次要卖力大厅体系、圈套体系、道具掉落、枪械体系的开辟和保护事情。按照筹划文档先理解体系的内容,然后做需分和计划,编写代码,代码质量检查和前期的重构。 时代体验了原创团队的心伤取不容易,第一次体验了啥叫封锁开辟,进步了需分设计和代码重构的本领和跟大型开辟团队相同的本领,项目抗压本领。 2014/09–2015/02 跳跳豪杰 项目职责: 次要卖力嘉奖体系的开辟和配备体系的舆图随机变乱体系的开辟。 2014/07–2014/10 滑雪大冒险.理想之旅 2014/02–2014/06 部落总动员
 自我评价: 具有立异认识、能自力阐发和解决问题、具有较好的入手本领,看待事情过细卖力。擅长进修新技术,肯研究,肯刻苦,纪律看法极强,为人端正,乐于助人,擅长取别人协同事情。本人性格开朗,为人谦恭,重视究竟,讲求时效。小我的奋斗目标是成为一名资深的程序员。
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